Il 7th Guest VR è un'ingegnosa rivisitazione di un classico per PC

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Aug 29, 2023

Il 7th Guest VR è un'ingegnosa rivisitazione di un classico per PC

Attualmente viviamo nell'epoca d'oro dei remake di videogiochi. Proprio quest'anno abbiamo ottenuto rivisitazioni moderne che definiscono il settore di classici come Dead Space e Resident Evil 4. Anche se ancora più emozionanti

Attualmente viviamo nell'epoca d'oro dei remake di videogiochi. Proprio quest'anno abbiamo ottenuto rivisitazioni moderne che definiscono il settore di classici come Dead Space e Resident Evil 4. Anche se ancora più emozionante è un'ondata molto più tranquilla di rivisitazioni retrò che stanno perfezionando classici fondamentali che il nuovo pubblico potrebbe non conoscere. Abbiamo avuto una nuova versione di Colossal Cave a gennaio e un solido remake di System Shock a marzo, ma il progetto più affascinante deve ancora arrivare: The 7th Guest VR.

Se sei un giocatore più giovane che non ha mai sentito parlare di The 7th Guest, non posso dire di biasimarti. Al momento della sua uscita, il titolo per PC del 1993 era un rivoluzionario gioco di avventura puzzle. La suggestiva storia della casa stregata era altrettanto importante quanto quella di Myst, poiché all'epoca spingeva i limiti della grafica 3D offrendo allo stesso tempo un tono più "adulto". Nonostante la sua importanza storica, non è esattamente un nome familiare tra i giocatori più giovani. Un remake esclusivo per la realtà virtuale non cambierà probabilmente la situazione, ma darà allo sviluppatore Vertigo Games la possibilità di tracciare una linea che collega le innovazioni tecniche del passato con quelle di oggi.

Ho avuto modo di vederlo in azione durante una demo di 30 minuti di The 7th Guest VR su Meta Quest 2. È una reinvenzione radicale dell'originale - così tanto che è difficile definirlo un remake - e mi sta già affascinando come progetto storico. Un gioco d'avventura vecchia scuola diventa un puzzle di escape room in VR, un cambiamento sorprendente che collega i punti tra l'evoluzione dei generi di videogiochi.

Dopo aver avviato The 7th Guest VR, è stato subito chiaro che non ero interessato a un fedele remake 1:1. Inizio la demo su una barca scadente, mentre afferro una pagaia e mi spingo verso un molo. Lì prendo una lanterna che posso illuminare le strutture rotte per ripararle o rivelare segreti. Lo uso per entrare nella villa infestata del gioco originale, facendo brillare la mia luce per riparare una statua rotta, strappando una gemma dal suo occhio e posizionandola in un'altra statua per sbloccare la chiave del cancello. Se hai familiarità con il gioco del 1993, tutto ciò probabilmente suona estraneo.

Una volta nella villa, posso camminare completamente in 3D. Subito dopo essere entrato nell'atrio, vedo una delle sue più grandi reinvenzioni di remake in azione. L'originale 7th Guest si distingueva per l'uso di filmati live-action, posizionando attori reali in ambienti utilizzando un trucco grafico spettrale. Tutto ciò è rivisitato qui in modo impressionante e moderno, poiché gli attori reali appaiono davanti a me utilizzando la tecnologia volumetrica che mi permette di vederli da ogni angolazione. È il primo momento in cui diventa chiaro ciò che il progetto VR si propone di realizzare. Non si tratta tanto di rifare l'originale quanto di preservare quanto fosse impressionante in quel momento.

In questo senso, l’uso della realtà virtuale è ingegnoso qui. Nonostante le difficoltà di adozione, la tecnologia spesso sembra ancora un trucco magico futuristico rispetto alle esperienze di gioco tradizionali. Ricontestualizzando The 7th Guest in questo modo, riesco più facilmente a collocarmi in uno spazio di testa del 1993 di quanto lo sarei se stessi giocando a una semplice riedizione (a cui puoi giocare su PC, Nintendo Switch e dispositivi mobili).

Tuttavia, il passaggio alla realtà virtuale richiede una rivisitazione radicale. I puzzle del gioco originale sono in gran parte costruiti pensando a uno schermo piatto; non sarebbe poi così emozionante girare le carte o completare i puzzle in linea nella realtà virtuale. Invece, Vertigo Games ha trasformato la villa in una serie di stanze di fuga tattili che sono molto più coinvolte di qualsiasi altra cosa nell'originale. Ho potuto giocarne uno nella mia demo, incentrato su un mago che visitava la casa.

C'è qualche enigma intelligente in questo cambiamento. Uno dei primi enigmi mi vede provare a prendere due chiavi da un armadietto: un compito più facile a dirsi che a farsi poiché un paio di piastre a pressione le nascondono ogni volta che mi avvicino. Mentre cerco una soluzione nella stanza, trovo due cappelli magici. Quando infilo la mano in una, salta fuori dall'altra. Metto un cappello accanto a un armadietto e sposto la piastra a pressione per svelare la chiave. Con un po' di magia, infilo la mano in un cappello ed esce dall'altro, permettendomi di afferrare la chiave senza avvicinarmi. Ecco!